目前,符玄已经正式上线有一段时间了,对于该角色的强度想必大家已经了解的足够多了,今天我们来聊一聊这位集一定丰饶,同谐能力的存护角色,除了那些大家公认的强大之外会存在哪些槽点。
当然,某个角色肯定不能面面俱到,有优势就必然会存在相应劣势,理性分析,快乐游戏。符玄的抽取优先级目前是T0级别的存在,下面我们来看看这样一位要颜值有颜值,要能力有能力的仙舟太仆司掌管者存在哪些方面的劣势。
1.持续续航能力堪忧
有专属光锥的符玄,基本在8000-10000血左右,每次施放终结技能为全队提供几百点的回血量,虽然在穷观阵下队友受到的伤害很少,几百点回血虽然足够,但是一旦主C的练度不足时,弊端就会显现。
介于目前的深渊环境,在高层的混沌回忆满足通关剩余14轮,对于主C练度足够的各位开拓者而言,符玄单保一队在6-8个回合内不减员还是足够的。
但一旦主C练度不足时,就很容易陷入长期的拉锯战。会导致符玄很难一人保全队,难以维持自给自足,导致整个队伍的血量会逐渐降低,最终会慢慢被那些难以处理的敌人或未能快速解决掉的敌人磨死。
所以不是有了符玄,练度上去后,就能万事大吉。也需要提升其配队主C的练度才能让这位太仆大人发挥其应有的强大能力。
2.难以应付高额AOE
由于符玄的特殊承伤机制,在其开启战技穷观阵后会为所有队友分摊高达65%的所受伤害(类似原神迪希雅的承伤)。因此在面对频繁高额AOE伤害时,符玄会承受自身100%加上3位队友各65%的伤害,尽管符玄天赋会提供一定的减伤能力,在不算其他光锥提供减伤加成的前提下,仅计算自身天赋的减伤,符玄在面对AOE伤害时也会承受高达2.5倍左右的伤害,若此时符玄剩余气血又略多余50%,则不会触发被动回复自身血量。这对于符玄而言是相当致命的,此时就很难避免出现减员的情况。
好在有黑塔存护光锥,可以有效缓解这种情况。该光锥由于受伤会为自身提供基于生命值的护盾,而符玄最主要的属性为生命值,所以该光锥对于符玄自身生存能力的保障远优于其他光锥。
总的来说,符玄若想单保一队,发挥其强大的保护能力,需要符玄自身练度达标,且主C练度也不能太低。在练度足够的情况下,单保一队还是没什么大问题。缺存户生存位的玩家,还是非常建议抽取符玄的,0+0的符玄加入队伍,能极大的提升游戏体验。