野区野怪调整防御数据,物理防御属性提高,增加了正牌打野的发育速度,而法术防御降低,提高了法师的清野速度,这个调整,看似是平衡打野与中路的强度,但是却无意中让坦边吃到了红利。
因为坦边打野的伤害,百分之70来源于装备伤害,一是巡守利斧(肉刀)的被动伤害,二是红莲斗篷对野怪的双倍灼伤伤害,有了这两种装备伤害的加成,坦边打野的打野速度,甚至超过了某些正牌打野。
这对于坦边来说,绝对算得上是版本红利,有了刷野速度的加持,坦边打野不仅可以在前排吸收大量伤害,而且还可以突进后排,像野核打野一样秒杀后排,而全面性极强的夏侯惇,就是如此。
有护盾,有回血,有控制,有位移,夏侯惇的所有技能机制,都可以享受打野位置优势的加成,胜率提高也就不难解释了。
但是在本赛季中,夏侯惇如今的胜率,只有百分之47,这个数据已经低于了大部分战坦英雄,之所以出现这种胜率过山车模式,还是因为版本的改动。
首先就是装备的改版,作为坦边打野的核心输出装备,红莲斗篷在本赛季调整之后,被动伤害降低了一半,而相对于野区而言,伤害降低的更多,在打野速度上,红莲斗篷搭配巡守利斧,已然没有优势。
再加上中路兵线改动,打野位成为了唯一可以牵制三条分路的位置,变相的提高了打野位的野区节奏能力条件,而坦边打野在节奏方面,显然是最低的,即使是蓝领打野,坦边也与之相差甚远。
红莲斗篷伤害降低,野区节奏能力提高,夏侯惇即使是坦边打野强度最高的英雄,也很难经受住硬件与软件的双重削弱,胜率也随之下滑,而在对抗路中,夏侯惇本身就不出彩,相比于坦边与战边,夏侯惇介于两者之间,优势没有提高多少,反而吃到了坦边与战边的双重弱点。
当然,不止夏侯惇胜率出现过山车模式,在上个赛季强势的坦边打野,胜率全部下滑,像是白起,猪八戒,胜率都一言难尽,尤其是猪八戒,重伤效果的改版,让猪八戒成为了战坦英雄胜率倒数第二。