首先,第一个是对关羽玩家的手感加强,玩过关羽的都知道,比如蹲草的时候左手是要画圈的,要规避中心区域,因为直来直去划方向会断腿,这次更新就取消了这个机制,只要左手不松就不会断腿,所以蹲草的时候不需要非得画圈才行。
另外,被减速效果断腿后,只掉一半的进度条,这是本次加强的核心。
可以看到,图中我并没有买鞋子外的减速装备,所以伽罗两次暴击达到50%的时候,如果正式服进度条会直接清空,但是在体验服中只掉一半,虽然脱离了冲锋状态,但却可以让下一次的冲锋来得更快,伽罗这种黏住疯狂减速的毕竟是少数,所以像王昭君、不知火舞这种一次性断腿的英雄,关羽受益会更多。
而自己主动断腿,也只是减少一半的能量,那么关羽的游戏体验会好很多。
有人吐槽“这么加强也太离谱了”,其实这是策划对未来版本的一个预判,因为极寒风暴在未来版本会大火。
极寒风暴加不祥征兆,40%的减速不足以断腿,但会阻止关羽蓄力,所以你每次攻击(伤害超10%)都会被断一次腿,有蓄力的间隔,因此关羽打起来会非常憋屈,因为你不可能每一波打架都有疾跑。
有人会说,极寒风暴现版本也能做到这样,但别忘了它的出场率,体验服改变了触发方式后,会成为针对射手和普攻英雄的优质装备,所以出场率未来会大幅度提升,关羽玩起来也会更难受。
不过极寒风暴的触发条件是攻击者出手攻击,而这个阶段的关羽都是重新蓄力的状态,而减速的加强是断腿之后,可以说和这次断腿的机制毫不相干,但在另一个层面上加强使用体验,也是另一个角度补强吧。
一技能的手感优化并没有感受到哪里不同,这次的调整重点是变身后二技能的位移距离。
变身之前的位移距离更远,变身后体型变大,且位移距离变短,给人一种很笨重的感觉,而体验服的这波调整,才真正有洪荒猛兽骑脸的爽感。
这个距离可太爽了,本身张飞二技能就能跨越很厚的墙体,但变身后反而变弱,这次加强了位移距离,经过测试,和变身前的距离一样,跳跃高度没变,但距离增加,这回对C位而言可能更难跑了,跳到脸上减速,闪现可能都跑不掉。
关于云缨,枪意二的回血增加、枪意三的瞄准、大招的落点调整都是字面意思,唯独第一个操控手感优化是需要我们都知道的。
云缨有个很难受的点,那就是二技能蓄力期间会打断枪意一二的连招,说简单点就是释放枪意的过程不能蓄力,不然会丢失伤害,这次在优化技能的时候专门把这个痛点优化掉了。
枪意1/2都可以在释放过程蓄力二技能,这样二技能的伤害、距离都能更快达到极致,不管是打架还是刷野都强了不少,最牛的是枪意三在天空中的时候也能蓄力,这才是这次加强的重点。
另外后续体验服加入了姬小满的调整,增加了12技能存储速度,另外也给铸梦破空增加了300的最大生命值,大家知道就好。